Właściwości klas
Polecenie |
Lokalizacja |
Pasek widoku |
Skrót klawiszowy |
Organizacja |
Narzędzia |
Ctrl+Shift+O (Windows) Cmd+Shift+O (Mac) |
Nowo utworzona klasa trafi na listę dostępnych klas w zakładce Klasy w oknie dialogowym Organizacja. W tym miejscu można definiować i edytować różne właściwości klas.
Aby edytować klasy:
Zaznacz polecenie lub kliknij przycisk dostępy na Pasku widoku.
Zostanie otwarte okno dialogowe Organizacja.
Kliknij zakładkę Klasy.
Tutaj znajdziesz listę wszystkich bieżących klas dostępnych na rysunku. W zależności od opcji widoku zaznaczonej w prawym górnym narożniku okna widoku wyświetlone zostaną albo szczegóły, albo widoczność poszczególnych klas. W widoku Szczegóły możesz dostosować widoczność klas w ujęciu widoku oraz aktywną klasę. W widoku Widoczność możesz natomiast dostosować widoczność klas w oknach widoku i zapisanych ujęciach widoku (zob. Kolumny z opcjami widoczności).
Aby dostosować inne właściwości klas, zaznacz wybraną(-e) klasę(-y), a następnie kliknij przycisk Edytuj. Zostanie otwarte okno dialogowe Edytuj klasy.
Aby edytować atrybuty klasy przy użyciu istniejącego obiektu, zob. Aktualizacja atrybutów klasy z obiektu.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Nazwa |
To jest nazwa klasy, którą w razie potrzeby można dostosować. |
Atrybuty |
|
Nadawanie automatyczne |
Zaznacz tę opcję, aby podczas tworzenia obiektów w tej klasie automatycznie zastosować wprowadzone poniżej ustawienia. Jeśli odznaczysz opcję Nadawanie automatyczne, będziesz mógł zastosować atrybuty klasy do obiektów w późniejszym czasie, wybierając w palecie Atrybuty opcję Styl z klasy. Aby uzyskać więcej informacji na temat atrybutów graficznych, zob. Ustawianie atrybutów według klasy. |
Wypełnienie |
|
Styl |
Zdefiniuj Wypełnienie klasy. Aby do obiektów w tej klasie zastosować teksturę Renderworks, wybierz z listy rozwijanej styl wypełnienia. Bez wypełnienia tekstura nie zostanie zastosowana podczas renderowania obiektów. W przypadku obiektów/komponentów korzystających z materiału (będącego jednym z zasobów) (wymagana wersja branżowa Vectorworks) atrybuty z klasy zostaną zastąpione wypełnieniem z materiału (zob. Atrybuty graficzne obiektu na podstawie materiału). |
Powiąż krycie pióra |
Zaznacz tę opcję, aby krycie pióra powiązać z kryciem wypełnienia. Odznacz opcję Powiąż krycie pióra, aby zróżnicować krycie pióra i wypełnienia. |
Krycie |
Określ krycie wypełnienia za pomocą suwaka. Uwaga: w systemie Windows funkcja ta stanie się widoczna dopiero po zaznaczeniu w karcie Widok w Preferencjach Vectorworks opcji Zastosuj GDI+. Przesuń suwak w lewo, aby zmniejszyć stopień krycia. LUB: Wprowadź procentowe krycie (0-100) w polu po prawej stronie suwaka. |
Pióro |
|
Styl |
Zdefiniuj Pióro klasy. |
Grubość linii |
Wybierz z listy rozwijanej grubość linii stosowaną w klasie lub zaznacz opcję Zdefiniuj grubość linii, aby samodzielnie wprowadzić grubość linii. |
Znaczniki |
Określ styl znaczników na początku i końcu linii, łuków, polilinii, wieloboków 2D i odręcznych wieloboków rysowanych w tej klasie. Aby utworzyć znacznik niestandardowy, wybierz z listy rozwijanej opcję Niestandardowe i wprowadź żądane ustawienia. Opcjonalnie wybierz z listy rozwijanej opcję Edytuj znaczniki, aby zmodyfikować istniejące znaczniki (zob. Dostosowanie listy znaczników). |
Krycie |
Jeśli opcja Powiąż krycie pióra nie jest zaznaczona, możesz określić krycie pióra za pomocą suwaka. Uwaga: w systemie Windows funkcja ta stanie się widoczna dopiero po zaznaczeniu w karcie Widok w Preferencjach Vectorworks opcji Zastosuj GDI+. Przesuń suwak w lewo, aby zmniejszyć stopień krycia. LUB: Wprowadź procentowe krycie (0-100) w polu po prawej stronie suwaka. |
Użyj rzucanego cienia |
Zaznacz tę opcję, aby zastosować rzucany cień do obiektów w tej klasie. W razie potrzeby dostosuj ustawienia rzucanego cienia w tej klasie (zob. Rzucany cień). |
Styl tekstu |
|
Nadawanie automatyczne |
Zaznacz tę opcję, aby podczas tworzenia obiektów w tej klasie automatycznie zastosować wybrany Styl tekstu. Jeśli odznaczysz opcję Nadawanie automatyczne, będziesz mógł zastosować styl tekstu do obiektów w późniejszym czasie, wybierając w palecie Info dla Stylu tekstu opcję <Styl tekstu z klasy>. |
Styl tekstu |
Zdefiniuj styl tekstu w tej klasie. |
Tekstury |
Użyj parametrów z tej kategorii, aby do obiektów i komponentów w tej klasie przypisać tekstury. Tekstury można przypisywać na podstawie klasy do całych obiektów (pod warunkiem że obiekty te opuszczają renderowanie), do poszczególnych komponentów dachu, ścian i płyt oraz do określonych części ścian i dachów (zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy). W przypadku komponentów/obiektów korzystających z materiału (będącego jednym z zasobów) (wymagana wersja branżowa Vectorworks) atrybuty klasy zostaną zastąpione teksturą pochodzącą z materiału. W razie konieczności teksturę można zmienić (zob. Atrybuty graficzne obiektu na podstawie materiału). |
Nadawanie automatyczne |
Zaznacz tę opcję, aby podczas tworzenia obiektów w tej klasie automatycznie zastosować wprowadzone poniżej tekstury. Jeśli odznaczysz opcję Nadawanie automatyczne, będziesz mógł zastosować tekstury do obiektów w późniejszym czasie, wybierając w palecie Atrybuty opcję Styl z klasy. |
Tekstury obiektów i komponentów |
Wybierz tekstury, który mają być przypisywane do wszystkich obiektów 3D, komponentów ścian, dachów i płyt definiowanych na podstawie ustawień klasy. Zaznacz opcję Tekstura i kliknij aktualny zasób, aby otworzyć Próbnik zasobów. Dwukrotnie kliknij teksturę w Próbniku zasobów, aby ją zastosować. |
Tekstury dachowe |
Wybierz tekstury, który mają być przypisywane do połaci dachu i/lub okien mansardowych definiowanych na podstawie ustawień klasy. Zaznacz opcję Połać dachu i/lub Okno mansardowe, aby aktywować Próbnik zasobów dla odpowiedniej części. Dwukrotnie kliknij teksturę w Próbniku zasobów, aby ją zastosować. Bardziej zalecane jest, aby przypisywać tekstury do poszczególnych komponentów dachu za pomocą opcji Tekstury obiektów i komponentów. |
Tekstury ścienne |
Wybierz tekstury, który mają być przypisywane do lewej, środkowej i/lub prawej powierzchni ścian definiowanych na podstawie ustawień klasy. Zaznacz opcję Po lewej, Środek i/lub Po prawej, aby aktywować Próbnik zasobów dla odpowiedniej części. Dwukrotnie kliknij teksturę w Próbniku zasobów, aby ją zastosować. Bardziej zalecane jest, aby przypisywać tekstury do poszczególnych komponentów ściany za pomocą opcji Tekstury obiektów i komponentów. |
Opis/Etykiety |
Opis: Tutaj wprowadź dodatkowe informacje o klasie. Opisy wyświetlane są w formie podpowiedzi, które ukazują się na ekranie po najechaniu kursorem na nazwę klasy w oknie dialogowym Organizacja, palecie Nawigacja i (tylko w przypadku systemu Mac) na liście wyboru Klasy na Pasku widoku. Opisy wyświetlane są także w oknie dialogowym Nowa klasa, aby móc zapoznać się z nimi przed ich zaimportowaniem. Etykiety: Wprowadź etykiety służące do sortowania i filtrowania w danej klasie (zob. Filtrowanie i etykietowanie klas oraz warstw/arkuszy). |
Widoczność |
Tutaj zdefiniuj widoczność klas w oknach widoku i zapisanych ujęciach widoku. Do wyboru są następujące tryby: Widoczny, Niewidoczny i Wyszarzony; Zob. Kolumny z opcjami widoczności. |
Kliknij OK, aby powrócić do okna dialogowego Organizacja. Jeśli obiekty znajdujące się w edytowanej klasie już istnieją na rysunku, a ustawienia klasy przewidują automatyczne przypisywanie właściwości/atrybutów do nowo tworzonych obiektów, Vectorworks zapyta, w jaki sposób zastosować wprowadzane zmiany do już istniejących obiektów.
Gdy zaznaczysz jednocześnie kilka klas do edycji, ale ich atrybuty będą się od siebie różniły, w polach edycji znajdzie się informacja, że dana wartość jest nieznana. Klikając OK, bieżące ustawienia zostaną zastosowane do wszystkich zaznaczonych klas. Wszelkie parametry o nieznanej wartości zostaną pominięte.